2016-04-23 7 views
-2

Когда вы используете Blender для применения вращения, а также Unity3d: если вы делаете это с использованием свойств преобразования, не имеет значения, находитесь ли вы в глобальном пространстве или в локальном пространстве, вы получаете тот же результат.

Но в Blender вам разрешено применять вращения, определяющие для каждой оси глобальное или локальное пространство, чтобы вы могли получить то, что хотите (не в поле свойств преобразования, а с помощью горячих клавиш). Как это получить на Unity3d?Как применить преобразование trasform в глобальном пространстве в Unity5?

(Фактически, в Blender вы можете сделать это с несколькими объектами, выбранными)
Спасибо заранее.

Rotating 2 items in Blender in the global space

Rotating 2 items in Blender in the local space

Rotating a GameObject on an axis parallel to the isometric view, after restarting the rotation

ответ

0

И победитель ..... Irwiss с этим удивительным кончике

сказал

Irwess в IRC:

Локальный/глобальный коммутатор влияет только на вещицы в сцене, Инспектор будет определять локальные значения преобразования, так как глобальное значение сделает , оно потеряет точность.

+0

Удивительно! Здесь я редактирую плохо сформулированный старый вопрос ... и незаинтересованный пользователь не опоздал, чтобы дать отрицательный отзыв. Если в любой момент у вас есть вопрос, на который может ответить только несколько человек, я надеюсь, что у вас есть затемнение! (Очень длинный) –

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^