Когда вы используете Blender для применения вращения, а также Unity3d: если вы делаете это с использованием свойств преобразования, не имеет значения, находитесь ли вы в глобальном пространстве или в локальном пространстве, вы получаете тот же результат.
Но в Blender вам разрешено применять вращения, определяющие для каждой оси глобальное или локальное пространство, чтобы вы могли получить то, что хотите (не в поле свойств преобразования, а с помощью горячих клавиш). Как это получить на Unity3d?Как применить преобразование trasform в глобальном пространстве в Unity5?
(Фактически, в Blender вы можете сделать это с несколькими объектами, выбранными)
Спасибо заранее.
Удивительно! Здесь я редактирую плохо сформулированный старый вопрос ... и незаинтересованный пользователь не опоздал, чтобы дать отрицательный отзыв. Если в любой момент у вас есть вопрос, на который может ответить только несколько человек, я надеюсь, что у вас есть затемнение! (Очень длинный) –