я хочу сделать 2D точечный источник света, в XNA, я был в состоянии найти некоторую полезную информацию, но слишком заранее для меня, так как я не ничего не знают о шейдерахXNA Простой 2D Точка Light
http://www.soolstyle.com/2010/02/15/2d-deferred-lightning
так что мой лучший aproximation это использовать текстуры и использовать альфа-смешивание, но им не доволен этим результатом
поэтому мне было интересно, что это самый простой способ сделать простой 2d точку света ?, если есть какая-то Примеры кода, лучше
Самый простой способ текстуры наложения или что-то Другой вариант шейдеры Прочитайте учебник вы связаны между собой. опять же, у него много примеров кода. – thedaian