Я использую эти вызовы функций:Как заставить сглаживание полигона работать?
glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA_SATURATE, GL_ONE)
Она не работает и не будет оказывать.
glEnable(GL_BLEND)
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH)
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
Это не анти-псевдоним.
Возможно, вы должны изменить название своего вопроса; похоже, что это не касается сглаживания, а создания многоугольников с закругленными углами. – Feanor