Я пытаюсь создать сферическую панораму, используя THREE.js. Он отлично работает на Safari Desktop, но падает на Safari Mobile на iPAD. Это как-то связано с тем, как я загружаю изображение текстуры.Safari Mobile - Crashing - Три текстуры JS не загружаются
Несколько вещей, которые я пытался
- Я использую холст Renderer
- Пробовал загружая изображение меньшего размера.
- Пробная загрузка силы 2 текстуры изображения.
- Пробная загрузка Сферы с каркасным материалом - Работает!
Вот мой код. http://pastebin.com/1nwTMHJV
sceneHolder = document.getElementById('sceneHolder');
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, SCENE_WIDTH/SCENE_HEIGHT, 1, 10000);
camera.position.z = 0;
scene.add(camera);
var sphereGeom = new THREE.SphereGeometry(200, 20, 20);
//NOTE: If we add {},function(){render()} in the following, it stops working!
var sphereTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture('media/vr/testpot.jpg');
mesh = new THREE.Mesh(sphereGeom,new THREE.MeshBasicMaterial({map:sphereTexture,overdraw:true}));
//So that we see the inside of the sphere too!
mesh.doubleSided=true;
scene.add(mesh);
renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize( SCENE_WIDTH, SCENE_HEIGHT);
sceneHolder.appendChild(renderer.domElement);
Вот мой пост на three.js https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1529
также: https://github.com/mrdoob/three.js/issues/1550
Благодарности smaira
У меня такая точная проблема, какие-то обновления? –