Я нахожу, что активно развивается ветка Cocos2d-x gles20. Ссылка: https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/tree/gles20gles20 Отделение в Cocos2d-X
Однако, когда я проверил источник, установил шаблоны Xcode с включенным скриптом и создал простой проект iPhone с шаблоном, код не будет компилироваться.
Я исследовал ошибки и обнаружил, что некоторые файлы (например, kazmath папки, ccGLStateCache.cpp и ccGLStateCache.h), которые должны были быть расположена внутри LIBS папки, были на самом деле отсутствует.
Эти недостающие файлы, скорее всего, вызваны тем, что шаблон Cocos2d-x не смог скопировать эти файлы из исходного источника в местоположение нового проекта.
Мои вопросы:
- Является филиалом gles20 готов к использованию?
- Если да, то как я могу исправить свою проблему?
Заранее спасибо.