поэтому у меня есть ориентация моего объекта, хранящегося в glm :: fquat, и я хочу использовать его для поворота моей модели. Как мне это сделать?Преобразование glm quaternion в матрицу вращения и использование ее с opengl
я попытался это:
glPushMatrix();
glTranslatef(position.x, position.y, position.z);
glMultMatrixf(glm::mat4_cast(orientation));
glCallList(modelID);
glPopMatrix();
, но я получил эту ошибку:
error: cannot convert 'glm::detail::tmat4x4<float>' to 'const GLfloat* {aka const float*}' for argument '1' to 'void glMultMatrixf(const GLfloat*)'|
им, очевидно, делает что-то неправильно так, Что правильный способ сделать это?
спасибо большое! оба эти метода работают. не могу сказать, я понимаю это tho. но он работает. это все, что имеет значение :) – user2820068