-1зной
1ответ
Настройка Орфографическая проекция правильно?
3зной
1ответ
Хранение и доступ к объектной позиции вектора
1зной
1ответ
Как повернуть объект с помощью glm :: lookAt()?
2зной
1ответ
0зной
1ответ
Выведение матрица поворота 3D из двух трансформировали 3D векторов
0зной
1ответ
Поворот объекта в сторону 3D-точки
1зной
1ответ
glm :: unProject не работает и неправильное положение луча на экране
2зной
1ответ
Понимание того, как аргументы glm :: ortho() влияют на местоположение вершины после проецирования