Имеются ли данные необработанного изображения в GLKTextureInfo или в каком-либо связанном объекте?Возможно ли получить доступ к данным двоичного изображения в GLKTextureInfo?
Возможно ли создать текстуры в GLKit на основе таких буферов изображения с сырыми данными? Как в не-ES OpenGL, используя glTexImage2D()?
Может быть, перейти к разработке игр? – Calikin