В этой сцене three.js я поставил свою камеру на (0, 0, 80) и поместил directionalLight в (50, 50, 50). Затем я создаю белую сферу (левую сферу) и загружаю json-модель из блендера (правая сфера). Однако сцена, показанная на экране, выглядит странно. Проект направленного света на неправильной поверхности модели json. Кажется, проблема системы координат. Я пробую некоторые тесты сегодня. Вот результаты. версияОшибка системы координат между блендером и three.js
- блендер: v2.78a
- three.js версия: R82
- экспортер: io_three
- Тип сфера: UVsphere
- модель Filetype: .json
【io_three до версии 76】
Я получил правильный результат
【io_three "все версии" после 77 включают в себя 82】
Я получил неправильный результат
Вот DEMO и source code.
Невозможно знать, вы должны разделить ваш исходный код и модель JSON или даже лучше, вы можете создать [суть ] (https://gist.github.com/). – Marcs
Извините. Я снова редактировал свой вопрос. Кажется, ошибка экспортера. –