Я хочу, чтобы люди играли в сценах в мультиплеере. В то же время я хочу отключить рендеринг сетки тела. (тело - объект ребенка) поэтому я написал Body.GetComponent<MeshRenderer>().enabled = false;
в сценарии Networkbehaviour. К сожалению, это не будет синхронизироваться в сети.Unity 5.4. Поверните сетчатый рендеринга для детей в многопользовательском режиме
Как это можно синхронизировать?