Я получаю данные вокселя на основе the approach described here. К сожалению, он использует face4 quads, который был устаревшим давным-давно (r60). Я переоцениваю его использование tris, и пока я изначально собирался перейти на буферную геометрию, так как существует огромное количество треугольников (500 000), в данных также имеется большое количество перекрывающихся вершин.Буфергеометрия или не буферГеометрия
Я понимаю, что геометрия может повторно использовать verts, но bufferGeoms не может, поэтому вызов mergeVertices не будет работать. Получу ли я больше преимуществ по скорости от bufferGeometry или класса геометрии?