Я пытаюсь отобразить набор текстурированной геометрии в одном FBO, а затем отобразить это FBO на сцену. Проблема в том, что перекрывающиеся полупрозрачные области этой геометрии не отображаются правильно. Они оказываются слишком непрозрачными и темными. Если я визуализую геометрию непосредственно на сцене, она отображается правильно, но мне нужно сначала перенести ее в FBO.Оказание множественных перекрывающихся непрозрачных текстур в фреймбуфере
Кстати, я использую следующие для смешивания (в соответствии с opengl - blending with previous contents of framebuffer):
- рендеринга геометрии к FBO:
glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE, GL_ONE)
- оказывающего FBO на сцену:
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
Я делаю это для OpenGL ES 2.0.