0зной
1ответ
Преобразование данных RGBA между форматами DXGI
1зной
1ответ
Избегайте отображения внеэкранной текстуры
0зной
1ответ
Копирование с одного источника энергии из 2 текстур в другое в OpenGL ES 2.0
0зной
3ответ
SDL_Renderer использует 100% процессор и гигабайт оперативной памяти ничего не делать
1зной
1ответ
Текстура не вписывается в квадрат - OpenGL
0зной
1ответ
Ограничение по размеру OpenGL Framebuffer равно 0
4зной
1ответ
Двойное параболоидное отображение теней