Я читаю о Texture Views в new Красная книга. На странице 322 сказано:Когда использовать Текстурные виды
OpenGL позволяет совместно использовать один хранилище данных между несколькими текстуры, каждый со своим собственным форматом и размерами.
(с помощью текстурных Просмотров)
Теперь мои вопросы:
Означает ли это единственный источник текстуры на который ссылается несколько экземпляров (в данном случае виде текстуры)?
Как это отличается от использования одного и того же объекта текстуры, например, но с разными пробоотборниками?
Кроме того, это означает, что изменение текстуры пикселей с помощью зрения текстуры изменит пиксели исходного объекта текстуры? (Я полагаю, что ответ положительный, как doc говорит, что это псевдоним магазин текстуры)
Да, теперь это довольно ясно. Но как только вопрос вы не ответили: если изменение данных в виде текстуры изменит его и на текстуру, на которую ссылается ваше предложение: «Точно так же, как разделение указателя означает возможность для доступа к одной и той же памяти из двух разных мест ». ответ, вероятно, «Да»? –