4зной
1ответ
Вычислительная шейдерная общая память содержит артефакты
-1зной
1ответ
1зной
1ответ
Переключение с 3D на 2D в OpenGL
-1зной
1ответ
Массива структур в Compute Shader
0зной
1ответ
Получение данных обратно из вычислительного шейдера
0зной
1ответ
Почему я должен «использовать» программу шейдеров, прежде чем я смогу установить ее форму?
4зной
1ответ
Как использовать vao и буферы в OpenGL 4.5
0зной
1ответ
2D-координаты формы с современным Opengl