Я могу скомпилировать и запустить код Hello World. Теперь я хочу сделать что-то вроде анимации.FLTK простая анимация
Сначала я создал класс прямоугольник реализовать дро() от Fl :: виджет
class myRect: public Fl_Widget {
private:
Fl_Color color;
void draw(){
fl_color(color);
fl_rectf(x(),y(),w(),h(),color);
}
public:
myRect(int X,int Y,int W,int H, Fl_Color c) : Fl_Widget(X,Y,W,H),color(c) {}
};
int main (int argc, char ** argv)
{
Fl_Window *window = new Fl_Window (300, 180, "FLTK Test");
vector<myRect*> allRect;
for(int i=0; i<10; ++i){
allRect.push_back(new myRect ((i*10)%100,100,50,50,i%256));
}
window->end();
window->show();
return Fl::run();
}
Код выше может работать, как я ожидал. Но теперь я хочу показать прямоугольники один за другим, с некоторым интервалом времени, таким как 1 секунда. Сделайте так же, как анимацию.
Я прочитал официальный документ, но у меня до сих пор нет идеала. Пожалуйста, дайте мне информацию. Благодаря !!
Благодаря DejanLekic, я пересмотрел мой код, как показано ниже:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <FL/Fl.H>
#include <FL/Fl_Widget.H>
#include <FL/Fl_Double_Window.H>
#include <FL/fl_draw.H>
using namespace std;
class myRect: public Fl_Widget {
private:
Fl_Color color;
void draw(){
fl_color(color);
fl_rectf(x(),y(),w(),h(),color);
}
public:
myRect(int X,int Y,int W,int H, Fl_Color c)
:Fl_Widget(X,Y,W,H),color(c) {}
};
vector<myRect*> allRect;
void winUpdate(void *data)
{
static unsigned i = 0;
Fl_Double_Window *o = (Fl_Double_Window*)data;
if(i < allRect.size()){
o->add(allRect[i]);
if(i>=3) o->remove(allRect[i-3]);
o->redraw();
Fl::add_timeout(0.5,winUpdate,data);
++i;
}
}
int main (int argc, char ** argv)
{
for(int i=0; i<8; ++i){
allRect.push_back(new myRect(i*30,i*30,50,50,i));
}
Fl_Double_Window *window = new Fl_Double_Window (400, 400, "FLTK Test");
Fl::add_timeout(2,winUpdate,window);
window->end();
Fl::visual(FL_DOUBLE|FL_INDEX);
window->show();
return Fl::run();
}
кажется, хорошо работать, но я не уверен, правильно ли это или нет. Если возникнут какие-либо проблемы, сообщите мне. Благодарю.
Спасибо, это действительно полезно. Но я думаю, что это немного сложно. Он должен изменить класс. Может быть, это проще? Например, "show_and_pause (1.0)" после создания прямоугольника. В цикле он создает прямоугольник, показывает его и приостанавливает 1 секунду, а затем рисует дальше, пока цикл не прерывается. Является ли это возможным ? Я пробовал, но окно замерзает и падает :( –
Это не сложно. Это самый простой способ сделать видео, которое не мерцает. И да, конечно, это возможно, но вы должны сделать это в другом потоке потому что, если вы приостановите основной (GUI) поток, он заморозит все приложение на 1 секунду. Это связано не только с FLTK, это в случае с ANY GUI toolkit. Подробнее о многопоточности: http://www.fltk.org/ doc-1.1/advanced.html Альтернатива (проще) заключается в вызове 'fltk :: check();' в вашем временном цикле. – DejanLekic
Не могли бы вы пересмотреть мой код? Извините, я до сих пор не знаю. цикл Я создаю 10 прямоугольников, и это просто на экране.Как я могу использовать обратный вызов, чтобы добавить их по одному точно так же, как анимация? Мне нужно создать глобальный «show-list», а в функции обратного вызова получить его по индексу 0, 1,2 ... 9? –