Я использую Three.js для рендеринга объектов Fallout 3 в WebGL. JavaScript для аналогичного рендеринга объекта можно найти here. Большинство объектов, наряду с их нормалями, были загружаются нормально ... Пока я не пытался загрузить брамины ...Преобразование NIF в OBJ в Blender 249.2 Урожайность Невидимый объект
Итак, как вы можете видеть, текстуру и нормали импортируются в Blender просто хорошо. Но когда я экспортирую NIF-файл в OBJ-файл WaveFront (в сочетании с файлом MTL), он делает полностью невидимым. После преднамеренного ввода опечатки в файл MTL для файла JPG или DDS, я обнаружил, что он отображается как белый brahmin (без текстуры). Существуют ли конкретные параметры экспорта, которые мне не хватает здесь (обратите внимание, что я экспортировал эти типы объектов раньше)? Есть ли какое-то значение для прозрачности рендеринга? Файлы можно найти here.
Примечание: не возникает ошибок, связанных с неправильной загрузкой текстур.
Наконец, для дальнейшего использования, вот что это выглядит как при попытке экспортировать непонятый существо:
Я ценю вашу помощь, спасибо.
@gaitat, какой он? «brahmin.jpg» - 1024, а «meatcapgore01.jpg» - 256. – Frumples