Я довольно новичок в OpenGl, и у меня проблемы с отображением сетки на основе VBO, смешанной с обычными 3D-объектами. Я могу рисовать текстурированные треугольники самостоятельно, но когда я включаю сетку VBO, треугольники перестают отображаться. Я получаю кратковременную вспышку треугольников, прежде чем они заменяются сеткой - по-видимому, потому, что они отображаются сначала, они появляются в первом кадре перед отключением.Почему рисование моей сетки VBO OpenGL-ES предотвращает отображение других треугольников?
Я пытался отключить все состояния Я включил (и наоборот) и попы всех матриц я сдвинут и т.д. ...
Я развернула OpenGl вызовов для упрощения коды :
// initial OpenGl setup
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1);
gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT);
gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING);
gl.glTexEnvx(GL10.GL_TEXTURE_ENV, GL10.GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL10.GL_MODULATE);
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glViewport(0, 0, width, height); // width and height of surface
// render loop start
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
final float halfWidth = State.me.viewWidth/2;
final float halfHeight = State.me.viewHeight/2;
gl.glOrthof(-halfWidth, halfWidth, -halfHeight, halfHeight, 0.0f, 1.0f);
gl.glScalef(1f, -1f, 1f);
// draw quad
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glPushMatrix();
gl.glLoadIdentity();
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_REPEAT);
gl.glTexParameterx(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_REPEAT);
gl.glTranslatef(x, y, -1.0f);
gl.glRotatef(angle, 0f, 0f, 1f);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texture);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mVertexBuffer);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, mTexBuffer);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, VERTS, GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, mIndexBuffer);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glPopMatrix();
gl.glLoadIdentity();
// draw VBO grid
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, texture);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glPushMatrix();
gl.glLoadIdentity();
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
GL11 gl11 = (GL11) gl;
gl11.glBindBuffer(GL11.GL_ARRAY_BUFFER, mVertBufferIndex);
gl11.glVertexPointer(3, mCoordinateType, 0, 0);
gl11.glBindBuffer(GL11.GL_ARRAY_BUFFER, mTextureCoordBufferIndex);
gl11.glTexCoordPointer(2, mCoordinateType, 0, 0);
gl11.glBindBuffer(GL11.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, mIndexBufferIndex);
gl11.glDrawElements(GL11.GL_TRIANGLES, count, GL11.GL_UNSIGNED_SHORT, startIndex * CHAR_SIZE);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glPopMatrix();
gl.glLoadIdentity();
так, чтобы повторно шапку, если я удалить код Жеребьевка ВБО GRID отображение треугольников, но как только он включен треугольники исчезают.
Любые идеи, подсказки для чего-то попробовать, направление для меня исследования или что-то в этом роде будут оценены. Не стесняйтесь указывать, если я делаю что-то ненужное или глупое.
Cheers.
Спасибо за быстрый ответ Криса, да и это было его вместе с: – 2010-12-10 10:49:17