Я пытаюсь текстурировать куб модели VBO/VAO. Куб определенно рендеринга/рисуется правильно, и насколько я знаю, я делаю все необходимое для загрузки текстуры. Однако, когда дело доходит до применения
У меня есть 38 систем частиц с разными шейдерами, и каждая система частиц может быть отображена до 200 раз в разных местах (излучателях) в мире. Единственное, что мне нужно обновить (загрузить на GPU)
Я реализовал простой OBJ-парсер и использовал параллелепипед в качестве примера. Я добавил функцию вращения, основанную на кватернионах. Следующая цель - добавление света. Я анализировал нормали и реш
Мой C++ память программы очень медленно увеличивается, а затем через некоторое время (минуты) после достижения определенной точки (60MB) уменьшается на ~ 12 МБ. Это повторяется бесконечно во время мое