Я закончил делать игру; однако, когда я пытаюсь опубликовать его. Он издает хорошо, но при запуске приложения он выходит из строя SpriteFont XNA/MonoGame издательская игра, не удалось загрузить SpriteFont в качестве файла без содержимого
Он говорит, что не может найти MyFont.xnb (который является SpriteFont в папке содержимого)
Когда я иду в Program Files и посмотреть , SpriteFont нигде в моем решении. Почему он не строился с остальной частью программы?
В моем приложении я обязательно включил этот актив, и он отлично работает, если я запустил программу на своей машине. Это происходит только после публикации приложения.
Как исправить эту проблему?
Я сделал это и даже сделал это сообщение: http://stackoverflow.com/questions/7313764/xna-published-project-without-content-pipeline, но никто из них не работает. В нем говорится: «Не удалось загрузить MyFont.xnb в качестве файла, не содержащего контент - внутреннее исключение -> файл не был найден». Я открываю папку «Содержимое» в папке «Установка», а файла нет. Это моя единственная проблема. – Technocrat