2016-12-31 15 views
0

У меня проблема, когда моя изометрическая карта повернута на 90 градусов против часовой стрелки при рендеринге с помощью IsometricTiledMapRenderer.Проблемы с LibGDX IsometricTiledMapRenderer

Имидж проблемы. http://imgur.com/a/144QP

public class Heist extends ApplicationAdapter { 
    public static final String MAP_NAME = "map.tmx"; 

    OrthographicCamera camera; 
    IsometricTiledMapRenderer mapRenderer; 
    TiledMap map; 
    SpriteBatch batch; 

    @Override 
    public void create() { 
     batch = new SpriteBatch(); 
     camera = new OrthographicCamera(); 
     camera.setToOrtho(true, 30, 20); 

     map = new TmxMapLoader().load(MAP_NAME); 

     mapRenderer = new IsometricTiledMapRenderer(map, 1/32f); 
     mapRenderer.setView(camera); 
    } 

    @Override 
    public void render() { 
     Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0, 1); 
     Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 

     batch.begin(); 
    mapRenderer.render(); 
     batch.end(); 
    } 
} 

ответ

0

Оказывается, из-за этой линии.

camera.setToOrtho(true, 30, 20); 

В этом случае ось Y инвертируется. Мы хотим, чтобы это было.

camera.setToOrtho(false, 30, 20);