Выполняя пиксельный шейдер под Direct3D, выполняйте ограничения на координаты текстуры, накладываемые MaxTextureRepeat, только становятся проблемой во время вызовов функций поиска текстуры, таких как Tex2D(), или они вступают в игру в любое время, когда координаты текстуры доступны в шейдере ?В какой момент действуют ограничения MaxTextureRepeat?
Я хочу знать, можно ли избежать ограничения MaxTextureRepeat, вызвав что-то вроде frac() в координатах текстуры, прежде чем передавать их на функцию поиска текстуры.