1зной
1ответ
Есть ли DirectX 11 (HLSL 5.0), эквивалентный синтаксису текстурной текстуры DirectX 9?
0зной
1ответ
Есть ли эквивалент gl_LocalInvocationIndex в вычислительном шейдере HLSL?
0зной
1ответ
Линейная глубина к мировому положению
1зной
1ответ
0зной
1ответ
Несоответствие порядка HLSL mul и D3DXMATRIX
0зной
1ответ
5зной
1ответ
Сила поля развертки развертки не работает