Я ищу способ определить, сталкивается ли луч с треугольником и расстояние до точки столкновения в 3D.определить, сталкивается ли луч с треугольником и расстояние до точки столкновения, в 3D
метод как код ниже, или что-то подобное
float GetCollisionsoint(Vector3 RayPosition, Vector3 RayDirection, Vector3 a1, Vector3 a2, Vector3 a3)
{
}
заранее спасибо!
ой, и если вы сейчас хотите проголосовать за меня, прокомментируйте, почему я знаю, что я делаю неправильно.
Попробуйте взглянуть на [Геометрические инструменты] (http://www.geometrictools.com/). – Angew
Знаете ли вы, как решить проблему 2D? То есть, учитывая точку и вершины треугольника, вы можете определить, находится ли точка внутри треугольника? – Beta