raytracing

    0зной

    2ответ

    Я использую raytracer для рендеринга Sphereflake, но у меня возникают проблемы с попыткой получить больше объектов, чем объект. В приведенной ниже сцене я просто пытаюсь проверить наличие двух сфер в

    0зной

    1ответ

    Я бы хотел сделать простой raytracer, чтобы отобразить заштрихованную сферу, используя шейдер фрагмента. Я сделал текущий код, по крайней мере, для отображения круга, но это ничего не отображает. Я по

    0зной

    1ответ

    Возможно ли использовать трассировку с двунаправленным трассировкой для визуализации внутренней сцены, где источником света является просвет (без солнца), проходящий через окно? Я думаю, что я грубо з

    0зной

    1ответ

    В настоящее время я работаю над raytracer, и я просто «столкнулся» с проблемой. Я реализовал отображение текстур для самолетов, цилиндров и сфер, и он работает очень хорошо ... За исключением нормальн

    0зной

    1ответ

    В настоящее время я кодирую простой raytracer в C. Все работает нормально, за исключением поворотов. Я пытаюсь повернуть мои объекты (цилиндры в этом отношении). Цилиндры вращаются, но затенение полно

    2зной

    1ответ

    Итак, я пытаюсь построить повторителя. Я следовал этому руководству: https://www.youtube.com/watch?v=SMOJGxyd9BE&list=PLHm_I0tE5kKPPWXkTTtOn8fkcwEGZNETh&index=9 Так что все отлично работает, за исключ

    1зной

    3ответ

    Я пытаюсь пройти через все ячейки, через которые проходит линия. Я нашел Fast Voxel Traversal Algorithm, который, похоже, соответствует моим потребностям, но сейчас я нахожусь неточным. Ниже приведен

    1зной

    1ответ

    Я программирую GLSL raytrace с течением времени, и я сделал некоторое улучшение, но со времен представления я думаю, что было бы намного быстрее вырезать изогнутые поверхности вместо многих треугольни

    1зной

    2ответ

    Как вычислить координаты пересечения пространства глаз в программе OptiX? Мои исследования показали, что предусмотрены только координаты объекта и мира, но я не могу поверить, что нет возможности полу