Я пытаюсь сделать игру в Обработке, в которой пользователь должен ударить снарядом в серию домино, и как только произойдет удар, все домино после того, как он начнет падать.Добавить эффект падения домино после того, как снаряд попадает в домино в обработке?
Пример: http://www.fallingdominoes.com/
То есть, все ключевые домино изначально прямо: | | | | | | | | | |
Однажды снаряд хиты говорят первое домино, то:///////////
Say, снаряд Хиты 6-домино, то: | | | | |///////
Кода и игры для снаряда здесь: http://www.openprocessing.org/sketch/28940
Всего это происходит в обработке.
Может кто-то помочь нам в том, что именно нужно сделать? и как это сделать?
в 2d или 3d? (Кстати, пример falldominoes - это предварительная визуализация сцены, всегда воспроизводящая одну и ту же последовательность одновременно) –
Нам нужен еще больше информации. Вы говорите о полномасштабной модели физики, где первая домино попадает во вторую, которая попадает в третью, и т. Д.? Или вы просто говорите о том, чтобы показать, как некоторые домино встают, а другие падают? У вас также будет больше удачи, если вы разместите здесь пример (не всю вашу программу, но достаточно, чтобы мы могли скопировать и вставить, чтобы получить представление о том, что вы собираетесь делать). –