projectile

    0зной

    1ответ

    До сих пор у моего приложения был большой шар в центре и небольшой шарик посередине. Я хотел бы иметь возможность нажимать в любом месте экрана, и маленький шарик стреляет в этом направлении. Я слышал

    0зной

    1ответ

    У меня есть мяч для кирпичного выключателя, когда он отскакивает от биты по краям, он ускоряется до 4 и -4. Как я мог поместить зажим, чтобы сказать направление X, чтобы мяч не прошел 4 или -4? Любое

    3зной

    3ответ

    В моей игре вы нажимаете в любом месте экрана, и пуля идет в этом направлении. Единственная проблема заключается в том, что вы можете стрелять так же быстро, как вы можете нажать. Есть ли способ добав

    1зной

    1ответ

    Я создаю верхнюю вниз 2D-игру. Вот код, который делает плеер экземпляр пули: public GameObject bullet; void Update() { if (Input.GetButton("Fire1") && Time.time > nextFire) {

    1зной

    1ответ

    Мне нужно рассчитать углы через шар в этом направлении для заданной скорости и точки, где он должен приземлиться после броска. Горизонтальный угол легко (мы знаем как начальную, так и ступенчатую точк

    1зной

    1ответ

    В моей игре игрок может вращаться с помощью клавиш со стрелками. Исходя из угла поворота игрока, когда пуля увольняется, он перемещается в направлении, в котором находится игрок. Эта часть работает, о