Я пытаюсь сделать процедурные текстуры в своей XNA 4.0 игре, в основном для кнопок, но и для других текстур. Вот образ, описывающий то, что я хочу:XNA процедурные текстуры
Надеюсь, вы понимаете, что хочу делать, если этого не сделать, ЭРВО несколько слов: Я хочу, чтобы сделать объекты в моей игре. Эти объекты будут использовать одну и ту же текстуру, но могут быть изменены, а их текстура не будет изменена, поэтому пиксели будут «растянуты», но будут помещены в процедуре.
Благодарим за ответ! – michaelwm