Я пытаюсь сделать функцию, которая инвертирует геометрию Three.js через плоскость xz. Масштабирование геометрии с помощью (1, -1, 1) будет эффективно делать именно это, но теперь плоскости, которые были обращены наружу, обращены внутрь, поэтому я вижу сквозь геометрию.Как переключить направление внешней линии 3JS
Я знаю, что есть способ визуализации обеих сторон лиц, но я бы предпочел не так, чтобы ускорить время рендеринга. Есть ли простой способ, с помощью которого я могу переключить отображение поверхности самолета?
Также хотелось бы отметить, что THREE.FrontSide переворачивает изменения, сделанные с помощью THREE.BackSide. – GarrisonLaforge