Я работаю над автомобильной игрой;
Где я получаю значение высоты тона от моей скорости и текущей скорости, но звук очень глючный.
Любое решение?Звук двигателя не работает отлично
public float Topspeed=100;
void Update()
{
AnalyzeSound();
}
public void carMovement()
{
currentSpeed = wc [2].radius * wc [2].rpm * 60/1000 * Mathf.PI;
currentSpeed = Mathf.Round (currentSpeed);
}
AnalyzeSound()
{
audio.pitch = currentSpeed/Topspeed;
}
Что значит «багги»? Вы имеете в виду глюки, такие как запуск и остановка? –
Вы можете проверить [Time.deltaTime] (https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-deltaTime.html) на всякий случай, это то, что доктор заказал. –
Я пытался сказать, что звук не ясен. Звучит как трактор! @ Jim W –