Я рисую colorWheel в своем приложении. Я делаю это, создавая CGImage в отдельной функции и используя CGContextDrawImage в drawRect, чтобы разместить его на экране.Почему мой CGImage не отображается правильно после setNeedsDisplay
На начальном этапе это выглядит нормально, но после вызова setNeedsDisplay (или setNeedsDisplayInRect) изображение становится черным/искаженным. Я должен делать что-то глупое, но не могу понять.
DrawRect код выглядит следующим образом:
override func drawRect(rect: CGRect) {
if let context = UIGraphicsGetCurrentContext() {
let wheelFrame = CGRectMake(0,0,circleRadius*2,circleRadius*2)
CGContextSaveGState(context)
//create clipping mask for circular wheel
CGContextAddEllipseInRect(context, wheelFrame)
CGContextClip(context)
//draw the wheel
if colorWheelImage != nil { CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0,0,circleRadius*2,circleRadius*2), colorWheelImage) }
CGContextRestoreGState(context)
//draw a selector element
self.drawSliderElement(context)
}
}
функция генерации CGimage:
func generateColorWheelImage() {
let width = Int(circleRadius*2)
let height = Int(circleRadius*2)
var pixels = [PixelData]()
for yIndex in 0..<width {
for xIndex in 0..<height {
pixels.append(colorAtPoint(CGPoint(x: xIndex, y: yIndex)))
}
}
let rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGBitmapInfo.ByteOrderDefault
let bitsPerComponent: Int = 8
let bitsPerPixel: Int = 24
let renderingIntent = CGColorRenderingIntent.RenderingIntentDefault
assert(pixels.count == Int(width * height))
var data = pixels
let providerRef = CGDataProviderCreateWithData(nil, data, data.count * sizeof(PixelData), nil)
colorWheelImage = CGImageCreate(width, height, bitsPerComponent, bitsPerPixel, width * Int(sizeof(PixelData)), rgbColorSpace, bitmapInfo, providerRef, nil, true,renderingIntent)
}