Я разрабатываю приложение Gear VR в Unity, которое воспроизводит стереоскопическое видео 360 в синхронизации с пространственным звуком TBE.Пробег аудио в приложении Gear VR на Galaxy S6 с Android 6.0.1, но не 5.1.1
Он разработан в Unity 5.5.1p3, используя Oculus Utilities v1.11.0 и OVRPlugin v1.11.0.
Он использует плагин Two Big Ears v0.9.9 для воспроизведения аудиофайла 29 Мб .tbe (находится в папке StreamingAssets проекта). не
Мы тестировали на нескольких телефонах Samsung:
- Galaxy S7: нет вопросов
- Galaxy S6 с Android 5.1.1: никаких проблем
- Galaxy S6 с Android 6.0.1: аудио часто пропускается, делая «чирп»
Это было реплицировано на нескольких S6, сверкнув ПЗУ, чтобы понизить ОС.
Мы пытались многочисленные эксперименты, чтобы сузить проблему, в том числе:
- отключение воспроизведения видео: никакого эффекта
- уменьшение объема TBSpatDecoder: это решены вопросы отсечения на предыдущих проектах; но никакого эффекта здесь
- изменения Юнити DSP Размер буфера для «Best Performance»: это уменьшило не пропуская немного
Согласно ADB LogCat, приложение работает стабильно на 58-60fps.
Любое понимание этой проблемы или предложений было бы весьма полезным.
Заранее благодарен!
Evan