Я предопределяю SoundEffectInstance
для каждого SoundEffect
, но у него все еще есть время для загрузки, когда в первый раз воспроизводится звук. Это какая-то ленивая погрузка? Теперь я написал sound.Play(0, 0, 0);
за каждый SoundEffect
во время загрузки. Это займет некоторое время при загрузке, но больше не ждет, когда SoundEffectInstance
будет играть в первый раз. Мне это не нравилось. Итак, есть ли еще более элегантное решение этой проблемы?Почему игра SoundEffectInstance занимает больше времени в первый раз?
0
A
ответ
0
В первый раз, когда звук воспроизводится, он загружается в память, что потребует времени.
Вы можете попытаться скрыть это поведение, пытаясь воспроизвести дорожку прежде, чем она понадобится, а затем немедленно приостановить ее, чтобы она была в памяти, когда вам это нужно.
Кроме того, вы можете попробовать различные сжатия и форматы аудио, так как это может повлиять и на время загрузки.
Я пытался играли раньше, но с 'вар TMP = sound.CreateInstance();' ' tmp.Volume = 1;' ' tmp.Play();' ' tmp.Stop();' но это не актуально – xander27