Так что я некоторое время застрял в этой части. Я пишу проект, где у меня около 12 раундов того же теста. Так что я просто хочу, чтобы одно и то же свойство всегда было с другим аватаром.Ожидание завершения события перед продолжением цикла for
Происходит событие, которое срабатывает при вызове функции с именем FinishTest Я хочу, чтобы цикл продолжался только тогда, когда FinishTest уволен и завершен.
for (int i = 0; i < numberOfAvatars; i++) {
StartTest(avatars[i]); // This is not really relevent to the question
//Wait until the FinishTest event is finished before continuing the loop
}
FinishTest активируется, когда между моей моделью и некоторым объектом имеется триггер. Нельзя завершить FinishTest до начала теста, потому что StartTest basiccly запускает модель, и это не так, поэтому я не думаю, что должен быть какой-то способ убедиться, что StartTest заканчивается до FinishTest.
Что внутри функций не имеет большого значения, но почему бы не:
private void StartTest(GameObject avatar) {
Instantiate(avatar, new Vector3(2f,2f,2f), Quaterion.identity));
}
private void FinishTest()
{
testsResults[testNumber] = new TestResult(avatarsName, holdingObject);
testsResults[testNumber].setTimeUntilAvatarGotShot(string.Format("{0:F2}",timer)
}
Спасибо за помощь.
Когда вы говорите событие, вы действительно имеете в виду событие или просто хотите дождаться завершения каждого вызова 'StartTest', прежде чем продолжить цикл' for'? – Programmer
есть отдельное событие, когда событие срабатывает, он вызывает функцию в том же скрипте, который называется FinishTest. Я не знаю, почему я подробно рассказал о StartTest, когда реальная проблема - FinishTest – NotSure
Где это даже изменилось? Почему бы не изменить вопрос и включить это? – Programmer