Я делаю игру HTML5 с melonjs. Для одного из моих вопросов (называемого ET1) необходимо прослушать 2 события: pointerup & pointerdown. Мои события регистрируются в моем файле game.js, следующим образом:Событие триггера MelonJS вручную
me.input.registerPointerEvent("pointerup", me.game.viewport, function (event) {
me.event.publish("pointerup", [ event ]);
});
me.input.registerPointerEvent("pointerdown", me.game.viewport, function (event) {
me.event.publish("pointerdown", [ event ]);
});
В моей ET1 entitie, я слушаю для обоих событий:
this.handler = me.event.subscribe("pointerup", function (event) {
...
});
this.handlerDown = me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
...
});
Когда событие pointerdown срабатывает, Я обновляю местную недвижимость, а если это свойство достигает определенного значения, я хотел бы, чтобы вызвать событие pointerup вручную из метода обновления:
update : function (dt) {
this.handler = me.event.subscribe("pointerup", function (event) {
...
});
this.handlerDown = me.event.subscribe("pointerdown", function (event) {
...
});
localVar++;
if(localVar > 10){
// trigger pointerup event
}
}
я теперь это возможно с event.publish из жгутов рег isterPointerEvent, но я не знаю, как это сделать из метода обновления entitie. Любая идея?
Объект 'event' также может быть синтезирован здесь:' {gameX: 15, gameY: 99} ' –