Я нашел pugixml в Интернете, и это довольно хорошая библиотека, особенно для ее формата (просто компилятор заголовка/источника, никаких зависимостей dll). Моя проблема в том, что я сделал формат для своего движка, но я не могу получить все узлы xml, только первые три, а затем все удовольствие останавливается. Мой XML выглядит следующим образомPugiXML не пересекает вложенные теги
<Model>
<Actor childcount="394" meshcount="0" name="sponza.obj">
<Transform 00="1" 01="0" 02="-0" 03="0" 10="0" 11="1" 12="-0" 13="0" 20="-0" 21="-0" 22="1" 23="-0" 30="0" 31="0" 32="-0" 33="1" />
<Actor childcount="0" meshcount="1" name="sponza_00">
<Mesh name="sponza_00-0.mesh" />
<Transform 00="1" 01="0" 02="-0" 03="0" 10="0" 11="1" 12="-0" 13="0" 20="-0" 21="-0" 22="1" 23="-0" 30="0" 31="0" 32="-0" 33="1" />
</Actor>
<Actor childcount="0" meshcount="1" name="sponza_01">
<Mesh name="sponza_01-0.mesh" />
<Transform 00="1" 01="0" 02="-0" 03="0" 10="0" 11="1" 12="-0" 13="0" 20="-0" 21="-0" 22="1" 23="-0" 30="0" 31="0" 32="-0" 33="1" />
</Actor>
<Actor childcount="0" meshcount="1" name="defaultobject">
<Mesh name="defaultobject-0.mesh" />
<Transform 00="1" 01="0" 02="-0" 03="0" 10="0" 11="1" 12="-0" 13="0" 20="-0" 21="-0" 22="1" 23="-0" 30="0" 31="0" 32="-0" 33="1" />
</Actor>
<Actor childcount="0" meshcount="1" name="sponza_03">
<Mesh name="sponza_03-0.mesh" />
<Transform 00="1" 01="0" 02="-0" 03="0" 10="0" 11="1" 12="-0" 13="0" 20="-0" 21="-0" 22="1" 23="-0" 30="0" 31="0" 32="-0" 33="1" />
</Actor>
</Actor>
</Model>
Я использую образец дерева ходок
struct simple_walker : pugi::xml_tree_walker
{
virtual bool for_each(pugi::xml_node& node)
{
for (int i = 0; i < depth(); ++i) std::cout << " "; // indentation
std::cout << "- name='" << node.name() << "'\n";
return true; // continue traversal
}
};
но приложение записывает только этот
- name='Model'
- name='Actor'
- name='Transform'
даже когда явно больше тегов в XML документ.