Я пытаюсь написать метод bool intersect(const Ray& ray, Intersection& intersection)
, который возвращает true, когда пересечение находится внутри треугольника.Внутри-вне теста треугольника
Что я сделал до сих пор, это проверка наличия точек на плоскости, созданных двумя векторами треугольника.
Проблема теперь, чтобы проверить, если точка находится внутри Triangle.I использовать барицентрическую Координату
Vec3 AB = b_-a_;
Vec3 AC = c_-a_;
double areaABC = vec_normal_triangle.dot(AB.cross(AC));
Vec3 PB = b_-intersection.pos;
Vec3 PC = c_-intersection.pos;
double alpha = vec_normal_triangle.dot(PB.cross(PC));
Vec3 PA = a_-position.pos;
double beta = vec_normal_triangle.dot(PC.cross(PA));
double gamma = 1-alpha-beta;
if((beta+gamma) < 1 && beta > 0 && gamma > 0) {
return true;
}
На самом деле его даже не треугольник, только о случайных точках. Может кто-нибудь объяснить мне или знает, как я вычисляю барицентрические координаты для 3 заданных векторов?
Что вам нужно? Барицентр? Какие барицентрические координаты? Или как проверить, пересекает ли луч выпуклый многоугольник? В последнем случае см. [Этот другой вопрос] (http://stackoverflow.com/questions/4497841/optimal-algorithm-if-line-intersects-convex-polygon). Помните, что выпуклый многоугольник с тремя вершинами всегда является треугольником! Таким образом, вы можете просто прочитать ответы на этот вопрос с помощью 'n = 3' – Cimbali