2016-03-29 6 views
1

Я работаю над очень простой рамкой webvr-кадра. Я хочу создать <a-sphere>, что при взаимодействии с масштабом будет масштабироваться, чтобы имитировать компонент <a-sky>, поскольку он будет иметь 360 фотоматериалов, отображаемых внутри.Масштабирование <a-sky> в aframe webvr

В настоящее время я пытался просто начать с малого неба и масштабирование вверх:

<a-sky color="#000" scale="1 1 -1" radius="1"> 
    <a-animation attribute="scale" dur="10000" begin="500" to="1000 1000 -1"></a-animation> 
    </a-sky> 

Мне интересно, как лучше подойти к этому, в настоящее время, когда я анимировать увеличение масштаба сфера расширяется, но только заполняет половину мировоззрения и не инкапсулирует игрока. Я считаю, что это потому, что исходный радиус равен 1. Должен ли я масштабировать радиус вместо шкалы? или я должен написать настраиваемый компонент сферы и избежать использования <a-sky>?

ответ

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^