Я работаю над очень простой рамкой webvr-кадра. Я хочу создать <a-sphere>
, что при взаимодействии с масштабом будет масштабироваться, чтобы имитировать компонент <a-sky>
, поскольку он будет иметь 360 фотоматериалов, отображаемых внутри.Масштабирование <a-sky> в aframe webvr
В настоящее время я пытался просто начать с малого неба и масштабирование вверх:
<a-sky color="#000" scale="1 1 -1" radius="1">
<a-animation attribute="scale" dur="10000" begin="500" to="1000 1000 -1"></a-animation>
</a-sky>
Мне интересно, как лучше подойти к этому, в настоящее время, когда я анимировать увеличение масштаба сфера расширяется, но только заполняет половину мировоззрения и не инкапсулирует игрока. Я считаю, что это потому, что исходный радиус равен 1. Должен ли я масштабировать радиус вместо шкалы? или я должен написать настраиваемый компонент сферы и избежать использования <a-sky>
?