У меня есть черно-белый 2D-рисунок силуэта (скажем, шахматная фигура), который я бы хотел повернуть вокруг оси, чтобы создать 3D-объект.Самый простой способ создать и визуализировать 3D-модель, вращая 2D-силуэт
Затем я хочу визуализировать этот 3D-объект под разными углами, используя какое-то программное обеспечение raytracing, сохраняя каждый угол в отдельный файл.
Что было бы самым простым способом автоматически (повторно) 1. получить векторный путь от чертежа 2d 2. создать 3D-модель, вращая ее 3. импортируйте в raytracer.
- Я еще не выбрал конкретный raytracer, но Sunflow попался на глаза.
- Текстурирования/врезаться отображение было бы хорошо, но несущественные
AFAIK вы можете использовать скрипт с использованием python в blender - так что процесс может быть автоматизирован. – codeinthehole
Я думаю, что я собираюсь в конечном итоге использовать Luxrender (http://www.luxrender.net) и некоторый код клея для преобразования моих моделей в правильный формат. –