0
Я пытаюсь повторно выделить объект в «х» времени, однако, когда я использую доходность и startcourutine, это вызывает много ошибок и ошибок в моем коде. и вместо того, чтобы уничтожать, я хочу скрыть объект и снова включить его после того, как я его повторно задержу после задержки. как это возможно, если у меня есть массивы?Единство респауна после задержки
Эй Гуннар! Спасибо, ваш следующий код делает то, что я хочу, но он просто отключает объект и снова возвращает его. Я хочу назначить для него новую доступную позицию, которую у меня есть, и новый тип – David
@Alex. Назначьте свою новую позицию и введите в ответ 'RespawnObject()' coroutine. – Iggy
Нет, вы можете вызвать их из сопрограммы (вместо «SetActive») и передать игровой объект в качестве параметра. Затем вместо использования 'Instantiate' вы вызываете« SetActive »там (и устанавливаете позицию, неважно, делаете ли вы это до или после« SetActive »). –