Я работаю на трассировки лучей CUDA и делать некоторые научно-исследовательскую работу на нем, в которых я не смог найти ответ на несколько важных вопросов:Что подразумевается под линеаризацией BVH и количеством ведра для SAH?
- Какова цель линеаризуя BVH во время трассировки лучей? и
- Что подразумевается под подсчетом ковша для SAH (эвристика площади поверхности) binning ...
- Что подразумевается под биннированием через центроид примитива?
спасибо большое ........ –