Я попытался понять математику за матрицей проекции, и я нашел this page. Матрица с этой страницы:Матрица проектирования
Я нашел эту матрицу похожа на матрицу XNA.
Я понял, как они добрались до столбцов m33 и m44 матрицы, но как они добрались до m11 и m22? И я не понял, почему мне нужно дать соотношение сторон, если я уже даю поле зрения.
Последнее, что я хочу знать: что такое уравнение для переноса из пространства ndc в пространство окна и как они доходят до этого уравнения?
Ссылка изображения матрицы проекции такова: http://medialab.di.unipi.it/web/IUM/Waterloo/img284.gif –
Этот ответ может помочь? http://stackoverflow.com/questions/28286057/trying-to-understand-the-math-behind-the-perspective-matrix-in-webgl/28301213#28301213 – gman