Я пытаюсь нарисовать 3D-объект на кадре предварительного просмотра камеры (Android). Должен ли я использовать два вида поверхности, один для предварительного просмотра камеры и другой GLSurfaceView для рисования. Представления должны быть синхронизированы, а частота кадров дисплея должна быть достаточно хорошей, чтобы обеспечить хороший пользовательский интерфейс. Поэтому в большинстве уроков рассказывается об использовании нескольких представлений. Альтернативная идея состоит в том, чтобы получить текстуру из предварительного просмотра камеры и объединить ее с 3D-объектом, который будет нарисован, чтобы получить соответствующее 2D растровое изображение. Какой метод будет лучше для повышения производительности?Android: Single SurfaceView vs multiple SurfaceView
P.S: Я буду использовать API-интерфейсы Java для OpenGL ES 2.0