Есть чертовски много ошибок в AndEngine ... я была первой той же дилеммой выбора одно за другое, но мои варианты включают libgdx, AndEngine и cocos2dx ...
Хотя libgdx является рамочным, но сво самые мощные из них, и вы можете очень глубоко проникнуть в код (u может создать некоторые необычные события) ... но для начинающего, как и я, это тяжелый, поскольку у меня нет опыта программирования игр (также вроде простого документа данный на его сайте заставляет вас использовать его, но через некоторое время, когда вы хотите создать что-то свое, вы озадачены). Но лучшая производительность гарантирована!
Далее идет AndEngine .. отличная работа doen от Nicolas..but, увы, количество ошибок постоянно растет, и нет никаких согласованных результатов вокруг устройств. Это один из главных недостатков. Вы можете избежать ошибок, но когда производительность сильно ударяется, у вас нет выбора, кроме как оставить его !!
Cocos2d-x (это то, что AndEngine без ошибок и хорошей производительности будет как в будущем). , но единственный недостаток с кокосами - это программирование на не-Mac OS ... у вас нет обычное завершение кода и крошечные мини-функции, которые в наши дни являются программистами, но для производительности и исправления ошибок у нас есть второе место по сравнению с libgdx !!
Для начинающих я всегда рекомендую выбрать двигатель, для которого вы можете найти больше учебников (или даже книги). – LearnCocos2D