Я работаю над игрой с физикой бурундук (SpriteBuilder + Cocos2d v3). Существует один игровой объект с динамическим телом и несколькими «стенами» (статические тела).Cocos2d Chipmunk Physics issue
Когда мой игровой объект падает на стену под ним, он немного проходит через статическое тело, а затем статическое тело отталкивается от себя.
Это не происходит все время, может быть 50% раз. Скорость не очень высока. Игровой объект (динамический) падает примерно на половину экрана телефона.
И. Я видел эту проблему только несколько дней назад, рано все было в порядке.
Динамический объект Rect, подверженный действию силы тяжести, позволяет вращать. Dencity = 1, Friction = 1, Elasticity = 0.3 Стены = [CCPhysicsBody bodyWithRect: objectRectForPh cornerRadius: 0], все остальные физические параметры по умолчанию.
Там нет коды обработки любых столкновений
там не хватает контекста (код, настройки столкновений, положения и форма, точное поведение), чтобы ответить на этот вопрос существенным образом – LearnCocos2D
Добавлена некоторые данные о параметрах – user3770313
решен путем добавления: [ [CCDirector sharedDirector] setFixedUpdateInterval: 1/180.0f]; _physicsNode.space.collisionBias = 0; – user3770313