Я новичок, и я застрял в этой проблеме. Я могу статистику игроков, баллы и имена, но я не могу заставить табло работать правильно. Я проработал 2 дня, пытаясь понять это сейчас, я спрашиваю вас, ребята.Оценка и размещение для тотализатора в Unity3D
У меня есть табло 10, но я не могу сделать размещение. Более высокий балл должен иметь более высокий уровень размещения.
Это мой код:
int PlayerCount = PlayerSystem.Players.Count;
if(PlayerCount == 1)
{
Score[0].text = PlayerSystem.Players[0].Name + ": " + PlayerSystem.Players[0].Score.ToString();
}
if (PlayerCount == 2)
{
if(PlayerSystem.Players[0].Score > PlayerSystem.Players[1].Score)
{
Score[0].text = PlayerSystem.Players[0].Name + ": " + PlayerSystem.Players[0].Score.ToString();
Score[1].text = PlayerSystem.Players[1].Name + ": " + PlayerSystem.Players[1].Score.ToString();
}
else if(PlayerSystem.Players[1].Score > PlayerSystem.Players[0].Score)
{
Score[1].text = PlayerSystem.Players[0].Name + ": " + PlayerSystem.Players[0].Score.ToString();
Score[0].text = PlayerSystem.Players[1].Name + ": " + PlayerSystem.Players[1].Score.ToString();
}
}
Я прокомментировал более 200 строк кода, так как оно не работало. Но я надеюсь, что вы поняли эту идею. Спасибо, если вы прочитали мой пост. Я действительно оцениваю это, если вы поможете мне, как это сделать. Спасибо.
Я получаю сообщение об ошибке: ArgumentNullException: Аргумент не может быть пустым. Имя параметра: источник –
Я думаю, что я должен дать более подробную информацию: –
общественного класс PlayerSystem: NetworkedMonoBehavior { ... общественности статического списка Игроки = PlayerSystem.Players.OrderByDescending (р => p.Score) .ToList(); ...} –