Кто-нибудь знает, как исправить проблему с плавающей точкой с помощью мешей и оболочек?Unity3D ViewModel Z глубина буферное исправление с плавающей запятой
Руст нашел решение этой проблемы и Garry объясняется здесь: http://garry.tv/2014/04/07/unity-viewmodels/
Я хочу знать, как работает ржавчину путь, а не Unity3D путь.
Кто-нибудь знает, как это работает, как решить эту проблему? Любая помощь будет высоко ценится. Благодарю.
** Серьезно? Кто-нибудь может мне помочь? ** –