2015-10-02 4 views
0

Кто-нибудь знает, как исправить проблему с плавающей точкой с помощью мешей и оболочек?Unity3D ViewModel Z глубина буферное исправление с плавающей запятой

Руст нашел решение этой проблемы и Garry объясняется здесь: http://garry.tv/2014/04/07/unity-viewmodels/

Я хочу знать, как работает ржавчину путь, а не Unity3D путь.

Кто-нибудь знает, как это работает, как решить эту проблему? Любая помощь будет высоко ценится. Благодарю.

+0

** Серьезно? Кто-нибудь может мне помочь? ** –

ответ

0

Попросите игрока GameObject на другом уровне рендеринга. Объекты «Слой» отмечены в верхней части инспектора рядом с «Тег» и ниже «Имя». То, что говорится в статье, - это сделать отдельный слой только для вашей модели и иметь единственную камеру, отображающую только этот слой. Только одна камера должна отображать слой модели и только слой модели. Затем наложите камеру модельного слоя поверх основной камеры. (Для получения информации о наложенных камерах, попробуйте youtube)

+0

Знаю, что у модели нет теней. и он не исправляет проблему с плавающей запятой –