Итак, я загрузил свою сцену, которую я создал в Blender, в Babylonjs, и это создает некоторые интересные эффекты. В основном, я пытаюсь применить гравитацию и так на сцене, переместить игрока в нужное место и сделать всю сцену освещенной и видимой, но ничто из этого не работает. Это сценарий:Сцена рендеринга странно в babylonjs
var BABYLON;
var canvas = document.getElementById('gamecanvas');
var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
var player_height = 2;
var player_speed = 1;
var player_inertia = 0.9;
function INIT_GAME(){
BABYLON.SceneLoader.Load('Scenes/', 'zombie_map.babylon', engine, function(newScene){
var scene = newScene;
var light = new BABYLON.PointLight('light', new BABYLON.Vector3(0,0,10), scene);
var player = new BABYLON.FreeCamera('player', new BABYLON.Vector3(1,1,1), scene);
scene.activeCamera = player;
scene.activeCamera.attachControl(canvas, true);
scene.enablePhysics();
scene.setGravity(new BABYLON.Vector3(0, -10, 0));
player.ellipsoid = new BABYLON.Vector3(1, player_height, 1);
player.checkCollisions = true;
player.applyGravity = true;
player.keysUp = [87];
player.keysDown = [83];
player.keysLeft = [65];
player.keysRight = [68];
player.inertia = player_inertia;
player.speed = player_speed;
newScene.executeWhenReady(function(){
engine.runRenderLoop(function(){
newScene.render();
});
});
});
canvas.height = window.innerHeight;
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.requestPointerLock = canvas.requestPointerLock || canvas.mozRequestPointerLock;
canvas.requestPointerLock();
window.addEventListener('resize', function(){
engine.resize();
});
}
вопросов, которые я являюсь:
- Как сделать рендер расстояния выше, так что я могу посмотреть всю сцену?
- Почему не работает ни одна из моих свойств сцены (гравитация, движение и т. Д.)?
Для первого вопроса, то вы можете изменить 'position' свойство камеры. – ConnorsFan
Я пробовал это, и он не меняет положение вообще, добавляя к странности –
Вы можете попытаться воспроизвести вашу проблему на детской площадке Babylon (http://www.babylonjs-playground.com/). Если вы сохраните тест, другие люди смогут получить к нему доступ и отладить его. Вы также можете ознакомиться со своим форумом (http://www.html5gamedevs.com/forum/16-babylonjs/). – ConnorsFan