2015-10-22 4 views
0

В моем сценарии, я назначить точку респауна игрока, когда они присоединяются к игре, с этим:Как запустить OnPhotonPlayerConnected дважды?

public void OnPhotonPlayerConnected(PhotonPlayer newPlayer) { 
    spawnpoint = GameObject.Find("spawnpoint2"); 
} 

Однако это будет назначать spawnpoint2 второго игрока, который присоединяется, а затем все остальные игроки, которые соединяют после них. У меня есть 3 игрока, которые будут в игре, так есть ли способ снова запустить эту функцию для третьего игрока?

ответ

0

OnPhotonPlayerConnected вызывается, когда удаленный игрок вошел в комнату. Используйте OnJoinedRoom, чтобы обрабатывать соединение в локальной комнате.

 Смежные вопросы

  • Нет связанных вопросов^_^