В моем сценарии, я назначить точку респауна игрока, когда они присоединяются к игре, с этим:Как запустить OnPhotonPlayerConnected дважды?
public void OnPhotonPlayerConnected(PhotonPlayer newPlayer) {
spawnpoint = GameObject.Find("spawnpoint2");
}
Однако это будет назначать spawnpoint2
второго игрока, который присоединяется, а затем все остальные игроки, которые соединяют после них. У меня есть 3 игрока, которые будут в игре, так есть ли способ снова запустить эту функцию для третьего игрока?