2
Я хочу добавить castShadow
и receiveShadow
на объект. Но то, что я неправильно в следующем коде? ...Three.JS Shadow to object
var mtlLoader = new THREE.MTLLoader();
mtlLoader.setPath("objects/Tree/");
mtlLoader.load("tree.mtl", function(materials) {
materials.preload();
var objLoader = new THREE.OBJLoader();
objLoader.setMaterials(materials);
objLoader.setPath("objects/Tree/");
objLoader.load("tree.obj", function(gate) {
var positionX = 0;
var positionY = 4;
var positionZ = 0;
gate.position.x = positionX;
gate.position.y = positionY;
gate.position.z = positionZ;
gate.scale.x = 2
gate.scale.y = 2;
gate.scale.z = 2;
scene.add(gate);
gate.castShadow = true;
gate.receiveShadow = true;
});
});
Кастинг теней требует, чтобы вы установили ваши фары правильно, и установите castShadows на них. Вам также необходимо включить shadowMap на рендерере и установить желаемый тип shadowMap. Без вашего полного кода мы не можем проверить, были ли там какие-либо ошибки. Возможно, вы можете настроить скрипку? –
У меня есть. Когда я делаю это без MTLoader и OBJLoader, он отлично работает. Извините, что не сказал, что в моем посте. Это должно быть что-то с загрузчиком –